Gameloper'a Hoş Geldiniz!

Gameloper, oyun geliştiriciler için oluşturulmuş bir topluluktur. Unity, Unreal Engine ve Godot gibi oyun motorları hakkında bilgi paylaşabilir, sorular sorabilir ve ücretsiz assetler keşfedebilirsiniz.

Hemen Kayıt Ol!

[Devlog] - Circle of Realms

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan DevC
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

DevC

Çaylak
Katılım
8 Nis 2026
Mesajlar
1
Tepkime puanı
2
Puan
3


⚔ CIRCLE OF REALMS ⚔
— Devlog #001 | Proje Duyurusu & Vizyon —



Solo geliştirici • Unity • PC / Steam • İzometrik 3D Survival Roguelike



◈ 1. OYUN NEDİR?
Circle of Realms, izometrik bakış açılı, lowpoly/stilize görsel diliyle sunulan bir Survival Roguelike oyunudur. Oyun; hayatta kalma mekaniğini, crafting & building sistemini ve biome tabanlı dinamik bir dünyayı bir araya getiriyor.

Her oyun oturumu permadeath ile birbirinden bağımsız çalışıyor — hiçbir run aynı olmayacak.



◈ 2. TEMEL KONSEPT — İKİ HALKA YAPISI

Oyunun kalbi, iki eş merkezli halkadan oluşan bir arena üzerine inşa edilmiştir:

🔴 İÇ HALKA (Dinamik)🟡 DIŞ HALKA (Sabit)
~100 Unity Unit yarıçap~250 Unity Unit yarıçap
Belirli aralıklarla dinamik olarak değişen biyom Her run başında rastgele seçilen, oyun boyunca değişmeyen bir biyoma sahip
En değerli kaynaklar ve Boss spawn noktası — Tehlikeli ama karlı Oyuncunun güvenli limanı — Building yapıları burada kurulur
Çöl, Kar, Bataklık, Mezarlık... her değişim yeni bir tehditBaşlamaya elverişli biyomlar (Orman, Tundra vb.)

💡 Geçiş Efekti: Biyom değişimi sıradan bir "pop" olmayacak. Merkezden dışa doğru yayılan bir shader dalgası ya da gökten inen devasa sütunlarla dünya yeniden şekillenecek. Değişimden 30 saniye önce oyuncuya uyarı gelecek: "Zaman bükülüyor — 30 saniye sonra Çöl geliyor!"



◈ 3. BİYOM SİSTEMİ

Her biyom; kendine özgü düşman tablosu, foliage seti, terrain materyali ve ambient aydınlatması ile ScriptableObject olarak tasarlanmaktadır.

  • 🏜️ Çöl — Kum fırtınaları, çöl yaratıkları, susuzluk cezası
  • ❄️ Kış / Kar — Donma mekaniği, Frost Giant Boss
  • 🌿 Yağmur Ormanı — Yoğun foliage, gizli tehditler
  • 🌊 Bataklık — Yavaşlama debufflı zemin, hastalık riski
  • 💀 Mezarlık — Gece lanetleri, hayaletler
  • 🧊 Tundra — Sert hava koşulları, nadir kaynaklar

⚙ Biyom Hafızası Sistemi: Aynı biyom üst üste iki kez gelmez. Belirli bir Boss öldürülmeden belirli bir biyom tetiklenmez. Bu sistem "ilerleme hissi" yaratacak — her değişim bir öncekinin sonucu olacak.



◈ 4. OYUN DİNAMİKLERİ

KategoriDetay
🧭 Hayatta KalmaAçlık · Susuzluk · Enerji · Hastalık · Sıcaklık
⚔ SavaşYakın dövüş (kılıç, balta...) · Uzak dövüş (ok/yay) · Büyücülük
📈 GelişimLevel · EXP · Coin · Stat Puanlama
🔨 CraftingDüşen lootlardan silah, zırh, bileşen üretimi
🏠 BuildingKamp ateşi, barınak, kuyu, ocak, depo...
☀ ÇevreGün/Gece Döngüsü · Hava Durumu (kum fırtınası, kar, yağmur, sis)
🛒 MarketBelirli koşullarda (örn: 2 Boss öldür) ortaya çıkan NPC pazarı

Karakter WASD ile hareket eder, Mouse ile kamera döndürülür. Öldürülen yaratıklardan EXP, Coin ve Loot elde edilir.



◈ 5. STAT & SINIF SİSTEMİ

StatEtkisi
STRYakın dövüş hasarı + Envanter taşıma kapasitesi
DEXOk hızı/hasarı + Hareket hızı
INTBüyü hasarı + Crafting hızı/başarısı
HPCan puanı
MPMana puanı

Başlangıç Sınıfları:
  • 🗡️ Savaşçı — STR ağırlıklı başlangıç
  • 🏹 Okçu / Avcı — DEX ağırlıklı başlangıç
  • 🔮 Büyücü — INT ağırlıklı başlangıç



◈ 6. BOSS & LANET SİSTEMİ

Boss'lar sabit bir sırayla gelmez — aktif biyoma göre tematik olarak belirlenir.

Örnek: Kar biyomunda Frost Giant ortaya çıkar.

Boss yenildiğinde değerli item düşme şansının yanı sıra oyuna Lanet eklenir:

Lanet SeviyesiÖrnek Efektler
HafifHareket hızı %10 azalır
OrtaStamina hızlı düşer · "Gece Laneti" hayaletler musallat olur
AğırGeceleri görüş sıfıra iner · Hayaletler artar

Lanetler bir sonraki Boss'a kadar sürer. Debuff temizleme rünleri bulunarak lanetler kaldırılabilir.

⚠ Ölüm = Permadeath. Her session tamamen bağımsızdır. Öldüğünde her şey sıfırlanır.



◈ 7. GÖRSEL STİL
  • İzometrik 3D kamera açısı
  • Lowpoly / Stilize sanat yönü
  • Outline Shader: Nesneler etrafındaki ince siyah çizgilerle derinlik algısı artırılıyor
  • Vertex Color: Texture yerine vertex rengi — düşük dosya boyutu, yüksek performans
  • URP (Universal Render Pipeline) üzerinde özel shader'lar


Devlog #001 — Sona Erdi

Okuduğunuz için teşekkürler. Sorularınızı ve görüşlerinizi aşağıya bırakabilirsiniz.
Projeyi takip etmek isterseniz bu konuyu izlemeyi unutmayın.


Shattered RealmsHer run, yeni bir hayatta kalma mücadelesi.



 
Öncelikle foruma hoşgeldiniz, değerli katkınız için teşekkürler. 🙌

Çok profesyonel bir devlog tasarımı olmuş, tasarlamış ve düşünmüş olduğunuz sistemlere kendimce bir oynanış hayal ettiğimde etkilenmemek elde değil, merakle bekliyorum.
 
Geri
Üst