Gameloper'a Hoş Geldiniz!

Gameloper, oyun geliştiriciler için oluşturulmuş bir topluluktur. Unity, Unreal Engine ve Godot gibi oyun motorları hakkında bilgi paylaşabilir, sorular sorabilir ve ücretsiz assetler keşfedebilirsiniz.

Hemen Kayıt Ol!

Druid kullanıcısının son içeriği

  1. Druid

    [Devlog] - Circle of Realms

    Öncelikle foruma hoşgeldiniz, değerli katkınız için teşekkürler. 🙌 Çok profesyonel bir devlog tasarımı olmuş, tasarlamış ve düşünmüş olduğunuz sistemlere kendimce bir oynanış hayal ettiğimde etkilenmemek elde değil, merakle bekliyorum.
  2. Druid

    Epic Games Store ve Steam: Eş Zamanlı Yayın Sürecinde Teknik Mevzular

    Epic Games Store ve Steam: Eş Zamanlı Yayın Sürecinde Teknik Mevzular Gameloper: Masa Başı Değil, Sahadan Tecrübe Oyununu aynı anda hem Valve'ın krallığına hem de Epic'in kalesine sokmak istiyorsun. Güzel ama iki ayrı dünyayı tek bi yerde tutmaya çalışırken canın yanabilir. Uzun zamandır bu...
  3. Druid

    Gelişmiş Oyun Mimarisi: Entity Component System (ECS) ve Data-Oriented Design ile Performans Optimizasyonu

    Gelişmiş Oyun Mimarisi: Entity Component System (ECS) ve Data-Oriented Design ile Performans Optimizasyonu Modern oyun geliştirme dünyasında, donanım kaynaklarını en verimli şekilde kullanmak artık bir tercih değil, zorunluluktur. Geleneksel Nesne Yönelimli Programlama (Object-Oriented...
  4. Druid

    2026 Yılında Kullanabileceğiniz En İyi Oyun Yapma Programları ve Teknik Analizleri

    2026 Yılında Kullanabileceğiniz En İyi Oyun Yapma Programları ve Teknik Analizleri Oyun geliştirme dünyası, son yıllarda motorların (engine) yeteneklerinin artması ve erişilebilirliğin kolaylaşmasıyla devasa bir ivme kazandı. İster bağımsız (indie) bir geliştirici olun, ister büyük ölçekli bir...
  5. Druid

    Unreal Engine C++ ve Blueprints Haberleşmesi: Performans ve Esneklik Dengesi

    Unreal Engine C++ ve Blueprints Haberleşmesi: Performans ve Esneklik Dengesi Unreal Engine ile oyun geliştirme sürecinde en sık karşılaşılan ikilemlerden biri, hangi mantığın C++ ile hangisinin Blueprints ile yazılacağıdır. Projeniz ölçeklendikçe, sadece görsel programlama (Visual Scripting)...
  6. Druid

    Unreal Engine'de Do Once Node Kullanımı: Mantıksal Akış Kontrolü

    Unreal Engine'de Do Once Node Kullanımı: Mantıksal Akış Kontrolü Do Once Nedir ve Neden Kullanılır? Unreal Engine ile oyun geliştirme sürecinde, belirli bir kod bloğunun veya işlemin sadece bir kez çalışmasını istediğimiz durumlar sıklıkla karşımıza çıkar. Örneğin, bir karakterin bir ödül...
  7. Druid

    Unity Shader Graph ile İleri Seviye Görsel Efekt Mimarisi: Master Stack ve Custom Function Kullanımı

    Unity Shader Graph ile İleri Seviye Görsel Efekt Mimarisi: Master Stack ve Custom Function Kullanımı Giriş: Neden Sadece Kod Yazmak Yetmez? Modern oyun geliştirmede görsel kalite, sadece yüksek poligonlu modellerden ibaret değildir. Unity Shader Graph, teknik sanatçılar (Technical Artists)...
  8. Druid

    Unity C# İş Parçacığı Yönetimi: Job System ve Burst Compiler ile Maksimum Performans

    Unity C# İş Parçacığı Yönetimi: Job System ve Burst Compiler ile Maksimum Performans Modern oyun geliştirmede, işlemci gücünü verimli kullanmak artık bir seçenek değil, zorunluluktur. Unity'nin geleneksel Single-Threaded (tek kanallı) çalışma yapısı, karmaşık yapay zeka hesaplamaları veya yoğun...
  9. Druid

    Unity ile Profesyonel Mobil Oyun Geliştirme: Optimizasyon ve İş Akışı Rehberi

    Unity ile Profesyonel Mobil Oyun Geliştirme: Optimizasyon ve İş Akışı Rehberi Giriş: Mobil Oyun Geliştirmede Orta Seviye Yaklaşımlar Merhaba arkadaşlar, mobil oyun sektörü her geçen gün daha rekabetçi bir hale geliyor. Sadece bir projeyi derlemek ve markete yüklemek artık yeterli değil. Unity...
  10. Druid

    Unity ile ScriptableObject Kullanımı ve Mimari Veri Yönetimi

    Unity ile ScriptableObject Kullanımı ve Mimari Veri Yönetimi Unity ile oyun geliştirme sürecinde, kod yapınız karmaşıklaştıkça verileri nasıl yönettiğiniz projenin sürdürülebilirliği açısından kritik bir hal alır. Bu rehberde, orta seviye bir geliştirici olarak projelerinizde ScriptableObject...
  11. Druid

    Mobil Oyun Geliri Nasıl Kazanılır? Monetizasyon Stratejileri

    Mobil Oyun Geliri Nasıl Kazanılır? Monetizasyon Stratejileri Mobil oyun pazarı, 2024 itibarıyla yıllık 90 milyar doların üzerinde gelir üreten devasa bir sektör. Peki bağımsız geliştiriciler bu pastadan nasıl pay alır? Doğru mobil oyun monetizasyon stratejisi seçmeden önce oyununuzun türünü...
  12. Druid

    Devlog Konusu Zorunlu Şablonu

    Devlog Konusu Zorunlu Şablonu Bu kategori, geliştirdiğiniz oyunun ilerleme sürecini paylaşmanız için oluşturulmuştur. Lütfen konu açmadan önce aşağıdaki şablonu eksiksiz doldurun. Bu sayede hem daha fazla geri bildirim alabilir hem de projenizi daha profesyonel şekilde sunabilirsiniz. 1...
  13. Druid

    Gameloper Öneri Konusu Şablonu

    Gameloper Öneri Konusu Şablonu Lütfen forumda öneri konusu açmadan önce aşağıdaki şablonu eksiksiz doldurun. Bu şablon, önerilerin daha anlaşılır, uygulanabilir ve hızlı değerlendirilmesini sağlamak için zorunludur. 1. Öneri Başlığı: (Kısa ve net bir başlık yazın) 2. Öneri Türü...
  14. Druid

    Unreal Engine’de Gizli Katil: Cast To (Optimizasyon Rehberi)

    Unreal Engine’de Gizli Katil: Cast To (Optimizasyon Rehberi) Unreal Engine ile oyun geliştirirken sıkça kullanılan Cast To node’u, özellikle Blueprint kullanan geliştiriciler için vazgeçilmezdir. Ancak fark edilmeden yapılan aşırı kullanım, performansı ciddi şekilde düşürebilir. Bu yazıda Cast...
  15. Druid

    Unreal Engine’de Az Bilinen Faydalı Nodelar

    Unreal Engine’de Az Bilinen Faydalı Nodelar Unreal Engine kullanırken çoğu geliştirici temel Blueprint node’larıyla ilerler. Ancak bazı az bilinen fakat güçlü node’lar, performansı artırır ve geliştirme sürecini ciddi anlamda hızlandırır. Bu yazıda, hem yeni başlayanların hem de ileri seviye...
Geri
Üst