Sitemizi ana ekranınıza bir web uygulaması olarak nasıl yükleyeceğinizi görmek için aşağıdaki videoyu izleyin.
Not: Bu özellik bazı tarayıcılarda kullanılamayabilir.
Gameloper'a Hoş Geldiniz!
Gameloper, oyun geliştiriciler için oluşturulmuş bir topluluktur.
Unity, Unreal Engine ve Godot gibi oyun motorları hakkında bilgi paylaşabilir,
sorular sorabilir ve ücretsiz assetler keşfedebilirsiniz.
Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Öncelikle foruma hoşgeldiniz, değerli katkınız için teşekkürler. 🙌
Çok profesyonel bir devlog tasarımı olmuş, tasarlamış ve düşünmüş olduğunuz sistemlere kendimce bir oynanış hayal ettiğimde etkilenmemek elde değil, merakle bekliyorum.
Epic Games Store ve Steam: Eş Zamanlı Yayın Sürecinde Teknik Mevzular
Gameloper: Masa Başı Değil, Sahadan Tecrübe
Oyununu aynı anda hem Valve'ın krallığına hem de Epic'in kalesine sokmak istiyorsun. Güzel ama iki ayrı dünyayı tek bi yerde tutmaya çalışırken canın yanabilir. Uzun zamandır bu...
Gelişmiş Oyun Mimarisi: Entity Component System (ECS) ve Data-Oriented Design ile Performans Optimizasyonu
Modern oyun geliştirme dünyasında, donanım kaynaklarını en verimli şekilde kullanmak artık bir tercih değil, zorunluluktur. Geleneksel Nesne Yönelimli Programlama (Object-Oriented...
2026 Yılında Kullanabileceğiniz En İyi Oyun Yapma Programları ve Teknik Analizleri
Oyun geliştirme dünyası, son yıllarda motorların (engine) yeteneklerinin artması ve erişilebilirliğin kolaylaşmasıyla devasa bir ivme kazandı. İster bağımsız (indie) bir geliştirici olun, ister büyük ölçekli bir...
Unreal Engine C++ ve Blueprints Haberleşmesi: Performans ve Esneklik Dengesi
Unreal Engine ile oyun geliştirme sürecinde en sık karşılaşılan ikilemlerden biri, hangi mantığın C++ ile hangisinin Blueprints ile yazılacağıdır. Projeniz ölçeklendikçe, sadece görsel programlama (Visual Scripting)...
Unreal Engine'de Do Once Node Kullanımı: Mantıksal Akış Kontrolü
Do Once Nedir ve Neden Kullanılır?
Unreal Engine ile oyun geliştirme sürecinde, belirli bir kod bloğunun veya işlemin sadece bir kez çalışmasını istediğimiz durumlar sıklıkla karşımıza çıkar. Örneğin, bir karakterin bir ödül...
Unity Shader Graph ile İleri Seviye Görsel Efekt Mimarisi: Master Stack ve Custom Function Kullanımı
Giriş: Neden Sadece Kod Yazmak Yetmez?
Modern oyun geliştirmede görsel kalite, sadece yüksek poligonlu modellerden ibaret değildir. Unity Shader Graph, teknik sanatçılar (Technical Artists)...
Unity C# İş Parçacığı Yönetimi: Job System ve Burst Compiler ile Maksimum Performans
Modern oyun geliştirmede, işlemci gücünü verimli kullanmak artık bir seçenek değil, zorunluluktur. Unity'nin geleneksel Single-Threaded (tek kanallı) çalışma yapısı, karmaşık yapay zeka hesaplamaları veya yoğun...
Unity ile Profesyonel Mobil Oyun Geliştirme: Optimizasyon ve İş Akışı Rehberi
Giriş: Mobil Oyun Geliştirmede Orta Seviye Yaklaşımlar
Merhaba arkadaşlar, mobil oyun sektörü her geçen gün daha rekabetçi bir hale geliyor. Sadece bir projeyi derlemek ve markete yüklemek artık yeterli değil. Unity...
Unity ile ScriptableObject Kullanımı ve Mimari Veri Yönetimi
Unity ile oyun geliştirme sürecinde, kod yapınız karmaşıklaştıkça verileri nasıl yönettiğiniz projenin sürdürülebilirliği açısından kritik bir hal alır. Bu rehberde, orta seviye bir geliştirici olarak projelerinizde ScriptableObject...
Mobil Oyun Geliri Nasıl Kazanılır? Monetizasyon Stratejileri
Mobil oyun pazarı, 2024 itibarıyla yıllık 90 milyar doların üzerinde gelir üreten devasa bir sektör. Peki bağımsız geliştiriciler bu pastadan nasıl pay alır? Doğru mobil oyun monetizasyon stratejisi seçmeden önce oyununuzun türünü...
Devlog Konusu Zorunlu Şablonu
Bu kategori, geliştirdiğiniz oyunun ilerleme sürecini paylaşmanız için oluşturulmuştur. Lütfen konu açmadan önce aşağıdaki şablonu eksiksiz doldurun. Bu sayede hem daha fazla geri bildirim alabilir hem de projenizi daha profesyonel şekilde sunabilirsiniz.
1...
Gameloper Öneri Konusu Şablonu
Lütfen forumda öneri konusu açmadan önce aşağıdaki şablonu eksiksiz doldurun. Bu şablon, önerilerin daha anlaşılır, uygulanabilir ve hızlı değerlendirilmesini sağlamak için zorunludur.
1. Öneri Başlığı:
(Kısa ve net bir başlık yazın)
2. Öneri Türü...
Unreal Engine’de Gizli Katil: Cast To (Optimizasyon Rehberi)
Unreal Engine ile oyun geliştirirken sıkça kullanılan Cast To node’u, özellikle Blueprint kullanan geliştiriciler için vazgeçilmezdir. Ancak fark edilmeden yapılan aşırı kullanım, performansı ciddi şekilde düşürebilir. Bu yazıda Cast...
Unreal Engine’de Az Bilinen Faydalı Nodelar
Unreal Engine kullanırken çoğu geliştirici temel Blueprint node’larıyla ilerler. Ancak bazı az bilinen fakat güçlü node’lar, performansı artırır ve geliştirme sürecini ciddi anlamda hızlandırır. Bu yazıda, hem yeni başlayanların hem de ileri seviye...